Craps

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El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Puedes probar el craps online con la versión demo gratis que te ofrece Casino Alto.

Historia del Craps

Aunque seguramente hubo en la antigüedad muchos juegos que en mayor o menor medida tenían parecido con el Craps, el antecedente más parecido está en la Nueva Orleans de principios del S. XX.

Se hizo muy popular no solo como juego de casino sino también como juego popular que se disfrutaba en la calle (apostando unos contra otros y no contra una casa o banca como en los casinos).

Mecánica del juego

Su versión de casino puede ser jugada por uno o varios jugadores que apuestan al resultado del lanzamiento de los dados contra la banca. Se juega en una larga mesa con un diseño particular en el tapete:

mesa dados craps

fuente: wikipedia

En la mesa se recogen todas las posibilidades de apuesta, y junto a ella se suelen situar hasta cuatro empleados de casino: un empleado que maneja la banca y que generalmente está sentado.

Se encarga de las fichas de apuestas, supervisa a los dealers y en general sustituye conjunto de fichas menores por equivalentes en mayor valor para mantener un cierto orden en la mesa.

Después hay dos “dealers” que recogen apuestas y pagan a los jugadores de su lado de la mesa.

Por último, está el encargado de recoger con una herramienta muy características (“stick” o palo) que arrastra fichas en una u otra dirección, anuncia el resultado de cada lanzamiento y mueve los dados sobre el tapete.

Reglas del juego de Craps

Apuestas de línea

Para poder empezar, un jugador (el tirador) debe superar un primer lanzamiento obteniendo un resultado muy concreto: se trata de la línea de pase y consiste en obtener una suma de 7 u 11 puntos con los dados.

Se pierde si se obtiene un 2, 3 o 12. Si no gana ni pierde, se pasa a una segunda ronda.

La apuesta contraria a la línea de pase es la barra de no pase, se pierde con un 7 ó un 11 y se gana con un 2 ó 3, empatando con el 12.

La apuesta que actúa como segunda línea de pase es conocida como Venir, se gana igual, con un 7 u 11 y si no se obtienen estos números, la apuesta se eleva al número que haya salido y que deberá ser repetido antes de obtener un 7.

La apuesta contraria es No Venir, que se pierde con 7 u 11 y se gana con 2 ó 3. Si no se obtienen esos números la apuesta se eleva al número que haya salido, y si este se repite antes de conseguir un 7, se pierde.

Con estas apuestas previas (conocidas como apuestas de línea) se establece un “punto” que sirve para poder seguir participando.

Obtenido éste existe la posibilidad de que te dejen complementar esa jugada inicial con otra complementaria: hablamos de la apuesta Gabela a favor, con la multiplicar la apuesta inicial.

No es admitida en todos los casinos puesto que aminora la ventaja para el casino o banca. Como las anteriores, tiene su versión contraria, la Gabela en contra.

 

Apostar sin lanzar

Los jugadores que deseen apostar y que no sean el propio lanzador deberán tener en cuenta si en el momento en que lo desean la casa lo permite.

Esto varía en función de si el lanzador ha conseguido el punto que se disputa con las apuestas de línea.

 

Apuestas más comunes

  • Ojos de serpiente o snake eyes: apostar a que salen 1 en ambos dados.
  • “Three caps three”: apostar a que sale tres.
  • “Ballerina” o “Little Joe”: apostar a que sale un 4, en el primer caso obteniendo en ambos dados un 2.
  • “Fever”: apostar a que sale 5, aunque en algunos caisnos esta apuesta no está contemplada.
  • “Jimmie Hicks”: apostar a que sale un 6.
  • “Six – ace” apostar a que sale un 7 formado por una combinación 6+1. También se le conoce por el sobrenombre de “big red” ya que suele aparecer escrito en rojo en el tapete.
  • “Square pair”: apostar al 8 obtenido mediante un par de 4.
  • Apostar al 9 suele ser conocido por “Centerfield nine” ya que éste número suele aparecer en el centro del tablero. Se le conoce por muchos otros apodos como “railroad nine”, “Jesse James”, “Nina from Pasadena”, etc.
  • “Dos equis”: apostar al 10. Si fuera conseguido con un par de 5 se le conoce como “pair of sunflowers”, “big Dick” o “Big John”.
  • Apostar al 11 se suele llamar “yo”.
  • Apostar al 12 se conoce como “boxcars”
  • Craps: si sale11, “Cualquier craps” si sale 2, 3 ó 12.
  • Horn o cuerno: se coloca al menos una ficha en el 2, 3, 11 y 12.
  • Mundial: apuesta a cualquier siete.
  • Hop: apuesta a una combinación específica de dados.
  • Campo: se predice que el resultado será de 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12.

También se pueden establecer apuestas a varios lanzamientos, no necesariamente a uno solo.

En este caso se predice un número que debe salir antes de que salga un 7, generalmente (para las apuestas “duros” y “gran 6” ó “gran 8”.

Existen otras variedades como “Apuesta en sitio”, su contraria; “Apuesta contraria” y “Lay Bet”.