Craps é um jogo de dados, no qual os jogadores apostam em um resultado possível após o lançamento de um par de dados. Você pode experimentar dados online com a versão demo gratuita oferecida pelo Casino Alto.
História de Craps
Embora certamente houvesse muitos jogos nos tempos antigos que eram semelhantes ao Craps em maior ou menor grau, o antecedente mais semelhante está em Nova Orleans no início do século XX.
O jogo tornou-se muito popular não apenas como um jogo de casino, mas também como um jogo popular jogado nas ruas (apostar uns contra os outros e não contra uma casa ou banca como nos casinos).
Mecânica do jogo
A versão de casino de craps pode ser jogada por um ou vários jogadores que apostam no resultado do lançamento dos dados contra a banca. É jogado em uma mesa longa com um padrão específico no tapete:
Todas as possibilidades de apostas são coletadas na mesa, e até quatro funcionários do casino geralmente são colocados ao lado dela: um funcionário que lida com o banco e que geralmente está sentado.
Ele é o encarregado pelas fichas de apostas, supervisionando os dealers e geralmente substitui os conjuntos de fichas menores por equivalentes de maior valor para manter uma certa ordem na mesa.
Depois, há dois “dealers” que recolhem as apostas e pagam aos jogadores do seu lado da mesa.
Por fim, há o encarregado de coletar, com uma ferramenta muito característica (“stick” ou palo) que arrasta as peças em uma direção ou outra, e anuncia o resultado de cada lançamento e move os dados na mesa.
Regras do jogo de craps
Apostas de linha (Pass-Line)
Para começar, um jogador (o atirador) deve lançar os dados e obter um resultado muito específico: trata-se da linha de passe e consiste em obter uma soma de 7 ou 11 pontos com os dados.
O jogador perde se tirar 2, 3 ou 12. Se não ganhar ou perder, vai para a segunda rodada.
A aposta oposta à linha de passe é a barra de não vir, e o jogador perde com 7 ou 11 e ganha com 2 ou 3, empatando com 12.
A aposta que funciona como a segunda linha de passe é conhecida como Vir, ganha-se a mesmo, com um 7 ou 11 e se não conseguir esses números, a aposta é aumentada para o número que saiu e que deve ser repetido antes obtendo um 7.
A aposta contrária é Apostas Não-Vir ou “Don’t Pass-Line“, que se perde com 7 ou 11 e ganha com 2 ou 3. Se esses números não forem conseguidos, a aposta é aumentada para o número que saiu, e se isso for repetido antes de obter um 7, se perde.
Com essas apostas prévias (conhecidas como apostas de linha) é estabelecido um “ponto” que serve para continuar participando.
Uma vez definido isso, existe a possibilidade de que o jogador acrescente a essa jogada inicial outra complementar: estamos falando da aposta Gabela a favor, com a multiplicação da aposta inicial.
Essa jogada não é aceita em todos os casinos, pois reduz a vantagem para o casino ou a banca. Assim como os anteriores, tem sua versão oposta, a Gabela contra.
Apostar sem jogar
Os jogadores que pretendam apostar e que não irão jogar os próprios dados devem ter em conta quando desejarem a casa o permitirá no instante em que o pretendem. Isso varia dependendo se o jogador marcou o ponto em disputa com as apostas de linha.
Apostas mais comuns
- Olhos de serpente ou snake eyes: apostar que sai 1 em ambos os dados.
- “Three caps three”: apostar que sai três.
- “Bailarina” ou “Little Joe”: apostar em um 4, obtendo no primeiro caso um 2 em ambos os dados.
- “Fever”: apostar que sai 5, embora em alguns casinos esta aposta não seja contemplada.
- “Jimmie Hicks”: apostar em um 6 chegando.
- “Six-ace”: apostar em um 7 formado por uma combinação 6+1. Também é conhecido pelo apelido de “big red”, pois geralmente é escrito em vermelho no tapete.
- “Squade pair”: apostar no 8 obtido através de um par de 4.
- Apostar no 9 é geralmente conhecido como “Centerfield nine“, já que esse número geralmente aparece no centro do tabuleiro. Ele é conhecido por muitos outros apelidos, como “railroad nine”, “Jesse James”, “Nina from Pasadena”, etc.
- “Dos equis”: apostar no 10. Se foi adquirido com um par de 5 é conhecido como “par de girassóis”, “big Dick” ou “Big John”.
- Apostar no 11 é muitas vezes chamado de “I”.
- Apostar no 12 é conhecido como “boxcars”
- Craps: se sair 11, “Qualquer craps” se sair 2, 3 ou 12.
- Horn: pelo menos uma peça é colocada em 2, 3, 11 e 12.
- Mundial: apostar em qualquer sete.
- Hop: apostar em uma combinação específica de dados.
- Campo: Prevê-se que o resultado seja 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.
As apostas também podem ser feitas em vários lançamentos, não necessariamente em apenas um.
Neste caso, é previsto um número que deve sair antes de um 7 sair, geralmente (para apostas “hard” e “big 6” ou “big 8”).
Existem outras variedades como “Apostar no local”, seu oposto; “Aposta Oposta” e “Lay Bet”.